[field:title/]

卡通风格卡牌制作过程图,微电影后期教程 :今天为大家带来超萌的卡通可达鸭游戏卡牌的设计制作,想要学习UI设计的同学们一定不要错过!说不定会对您有所帮助呢。...

2017-08-27 10:09:10 163 0人评论
[field:title/]

Director与虚拟世界Shockwave 3D,Macromedia公司新近推出的Director 8.5 Shockwave Studio,为在线用户和离线用户带来了互动的三维世界。较之以前的版本,Director的最大变化就是加入了Shockwave 3D引擎。...

2017-08-27 10:06:40 193 0人评论
[field:title/]

《乐高大电影》片尾逐格动画制作解密,《乐高大电影》全部是CG制作的,但结尾字幕的动画却是通过逐格动画实拍的,这段时长两分半,通过立体镜头拍摄的逐格动画需要极大的工作量...

2017-08-26 13:48:15 60 0人评论
[field:title/]

maya之NURBS建模学习总结,本文讲的是maya中NURBS建模篇,虽然会比较枯燥,但是还是希望大家能够耐着性子看下去哦。...

2017-08-26 13:47:30 159 0人评论
[field:title/]

Vegas打造水中Logo,首先要说明一下:AE当然做这样的效果也没有问题,不过还是那句话,VEGAS时实,调整参数方便。...

2017-08-26 13:40:42 112 0人评论
[field:title/]

剪辑不传之秘之——镜头组接原则,任何有影视经验的人都知道我们看到的所有作品都是由一个个镜头(镜头组)组接起来的,镜头(镜头组)是每部作品的最小组成单元,他们有机地结合在...

2017-08-26 13:25:36 138 0人评论
[field:title/]

镜头组接的技巧,所谓镜头组接,即把一个片子的每一个镜头按照一定的/顷序和手法连接起来,成为一个具有条理性和逻辑性的整体,这种构成的方法和技巧叫做镜头组接。...

2017-08-26 13:25:06 87 0人评论
广告位